無料でネットを楽しもう無料ゲームプレイレポート無料C++総合環境DirectXゲームプログラミング初心者C++ホームページ作成のコツゲーム質問掲示板ゲームリンク

ポトリス








(c) 2004 CCR Inc. All Rights Reserved.
(c) 2004 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
当ページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。

 
ポトリス攻略 角度打ち 基本
 
角度打ちの 長所
角度撃ちは、角度が取れて計算が正しければ、
100%に近いぐらい当てることができます。
距離が遠くても、あまり命中率が変わらない。
隠れて狙うことができる。
敵が隠れていても、狙える。
角度打ちの 短所
狙いに時間がかかる。
狙いが大雑把になることが多い。( 理由
風と距離の見極めが難しい。
外すときは大きく外す。
角度を変えられたときに、 膨大な時間がかかる 。
回避方法 もそれなりにありますが 。
角度打ちの見極め
角度撃ちで大切なことは、風と距離の見極めです。
風についても検証してみました。
左がMAXで19メモリ 右がMAXで18メモリ
左がMAXで20メモリ 右がMAXで19メモリ
というという二通りの結果が出ました。
右と左では、左のほうが1メモリ多いることは確かなようです。

距離は、 画面数 で計算します。(1.2画面など) * 注意
角度打ちの種類
パワーの固定には、3通りあります。
maxで狙う方法と、あと 70% 50% です。
角度打ちの実験
自分の使う機種の、 無風でちょうど1画面飛ぶ角度 を調べます。
例えば、デュークなら81〜2度です。
他の機体はこちら  機体角度表
これを調べることが、最初にしなければならないことです。