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レベル上げがマゾすぎる(新しいゲームと古いゲーム)
急にレベルアップしなくなる事があります。
RPGにはキャップ(頭打ち)を設定しています。


新しいゲームは比較的マゾく
古いゲームは比較的マゾくありません。

どういうことなのでしょう。


ゲームが始まる(オープンする)

運営会社がLvの頭打ち(キャップ)を設定する(たとえばLv50)

Lv50の人がたくさん出てきて、Lv60ぐらいの人まで出てきた。
プレイしない人も出てきた。

Lv80解禁(MAPの追加・上級職業の追加など)

Lv80の人がたくさん出てきて、Lv90ぐらいの人まで出てきた。
プレイしない人も出てきた。

Lv100解禁

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このように、ほとんどのMMORPGは頭打ちを設定しています。


マゾいのが嫌なら基本的に古いゲームをオススメします。

また、どんな古いゲームを選択しても、頭打ちにめぐり合います。

これは、有料ゲームでも無料ゲームでも同じことです。



具体的には、たとえばこんな事が行われています。

Lv40までのモンスターが出現するMAPがある。

Lv50まで出現するMAPを作る。

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単純にはこんな感じです。


ドラゴンクエストで例えると、
Lv10なのに、スライムしかモンスターがいなければ、
どれだけ倒せばLv上がるんだと、嫌気がさすわけです。




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