| レベル上げがマゾすぎる(新しいゲームと古いゲーム) |
急にレベルアップしなくなる事があります。
RPGにはキャップ(頭打ち)を設定しています。
RPGにはキャップ(頭打ち)を設定しています。
新しいゲームは比較的マゾく
古いゲームは比較的マゾくありません。
どういうことなのでしょう。
ゲームが始まる(オープンする)
↓
運営会社がLvの頭打ち(キャップ)を設定する(たとえばLv50)
↓
Lv50の人がたくさん出てきて、Lv60ぐらいの人まで出てきた。
プレイしない人も出てきた。
↓
Lv80解禁(MAPの追加・上級職業の追加など)
↓
Lv80の人がたくさん出てきて、Lv90ぐらいの人まで出てきた。
プレイしない人も出てきた。
↓
Lv100解禁
↓
..................
このように、ほとんどのMMORPGは頭打ちを設定しています。
マゾいのが嫌なら基本的に古いゲームをオススメします。
また、どんな古いゲームを選択しても、頭打ちにめぐり合います。
これは、有料ゲームでも無料ゲームでも同じことです。
具体的には、たとえばこんな事が行われています。
Lv40までのモンスターが出現するMAPがある。
↓
Lv50まで出現するMAPを作る。
↓
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
単純にはこんな感じです。
ドラゴンクエストで例えると、
Lv10なのに、スライムしかモンスターがいなければ、
どれだけ倒せばLv上がるんだと、嫌気がさすわけです。