//シューティングゲーム サンプルプログラム 11 見やすくしよう
//ライブラリ宣言
#include "DxLib.h"
//定数の宣言---------------------------------------------------------
#define PLAYER_SIZE 50
#define PLAYER_SIZE_HALF PLAYER_SIZE/2
#define PLAYER_MOVE_SPEED 5
#define MINI_MOVE_PLAYER_RANGE_X 160
#define MINI_MOVE_PLAYER_RANGE_Y 0
#define MAX_MOVE_PLAYER_RANGE_X 480
#define MAX_MOVE_PLAYER_RANGE_Y 480
#define GUN_MOVE_SPEED 20
#define GUN_SIZE 12
#define ENEMY_SIZE 50
//-------------------------------------------------------------------
//構造体-----------------------------------------------------------
//敵用 構造体 型宣言
struct enemy_set
{
int graph; //画像ハンドル(車のハンドルと同じ意味。操作する部分)
int position_x; //座標X
int position_y; //座標Y
};
//-------------------------------------------------------------------
//自作関数 プロトタイプ宣言---------------------------------------------
int UpdatePlayerPosition(int& player_position_x,int& player_position_y,
int MOVE_SPEED);
int UpdatePlayerGunPosition( int* p_player_gun_position_x, int* p_player_gun_position_y,
int player_position_x,int player_position_y,int GUN_SPEED,int f_player_gun_flag);
int PlayerRange(int& player_position_x,int& player_position_y);
//--------------------------------------------------------------------
//WinMain関数
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
// DXライブラリの設定
// SetOutApplicationLogValidFlag(TRUE);
//SetGraphMode(640,480,16);
ChangeWindowMode( TRUE ) ;
if( DxLib_Init()==-1) return-1;
// SetMouseDispFlag( TRUE ) ;
SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
//変数の宣言と初期化---------------------------------------------------
int player_position_x=320;
int player_position_y=240;
int f_player_gun_flag=FALSE;//弾が発射されているか フラグ
int player_gun_position_x=player_position_x;// 弾の位置 X座標
int player_gun_position_y=player_position_y;// 弾の位置 Y座標
int player_graph=LoadGraph("Player.png"); //自機
int background_graph=LoadGraph("BackGroundGraph.png"); //背景
int player_gun_graph=LoadGraph("Gun.png"); // 弾画像
enemy_set m_enemy[2]={ //敵 構造体 2体
LoadGraph("Enemy.png") , 240 , 100,
LoadGraph("Enemy.png") , 400 , 100
} ;
//-------------------------------------------------------------------
while(ProcessMessage()==0)
{
//**メインループ ********************************************************
//ジョイスティック&キー入力 キャラクターの移動
UpdatePlayerPosition(player_position_x,player_position_y,PLAYER_MOVE_SPEED);
//プレイヤー移動範囲補正
PlayerRange(player_position_x,player_position_y);
//弾の発射 移動
f_player_gun_flag=UpdatePlayerGunPosition (&player_gun_position_x,
&player_gun_position_y,player_position_x,player_position_y,
GUN_MOVE_SPEED,f_player_gun_flag);
//画像描画
ClsDrawScreen() ;
DrawGraph(MINI_MOVE_PLAYER_RANGE_X,
MINI_MOVE_PLAYER_RANGE_Y, background_graph,TRUE);
if(f_player_gun_flag==TRUE)DrawGraph(player_gun_position_x-GUN_SIZE/2,
player_gun_position_y-GUN_SIZE/2,player_gun_graph,TRUE);
DrawGraph(player_position_x-PLAYER_SIZE_HALF,
player_position_y-PLAYER_SIZE_HALF, player_graph,TRUE);
DrawGraph( m_enemy[0].position_x-ENEMY_SIZE/2,
m_enemy[0].position_y-ENEMY_SIZE/2, m_enemy[0].graph,TRUE);
DrawGraph( m_enemy[1].position_x-ENEMY_SIZE/2,
m_enemy[1].position_y-ENEMY_SIZE/2, m_enemy[1].graph,TRUE);
ScreenFlip();
//**メインループ **************************************************
// ESCキーが押されたらループから抜ける
if(CheckHitKey(KEY_INPUT_ESCAPE)==TRUE)break;
}
//終了処理
DxLib_End();
return 0;
}
//自作関数---------------------------------------------------------
//----------------------------------------------------------------
//ジョイスティック&キー 移動入力
//int UpdatePlayerPosition(int& PositionX,int& PositionY,int MOVE_SPEED);
//[ライブラリ] #include "DxLib.h"
//[引数] X座標(参照) ,Y座標(参照) ,1ターンで動くドット
//[戻り値] なし
//[解説] ジョイスティック入力によってX座標Y座標を更新する
int UpdatePlayerPosition(int& player_position_x,int& player_position_y,
int MOVE_SPEED)
{
int joypad_state=GetJoypadInputState(DX_INPUT_KEY_PAD1);
if((joypad_state&PAD_INPUT_UP)!=0) player_position_y-=MOVE_SPEED;
if((joypad_state&PAD_INPUT_DOWN)!=0) player_position_y+=MOVE_SPEED;
if((joypad_state&PAD_INPUT_LEFT)!=0) player_position_x-=MOVE_SPEED;
if((joypad_state&PAD_INPUT_RIGHT)!=0) player_position_x+=MOVE_SPEED;
return 0;
}
//-----------------------------------------------------------------
//[ライブラリ] #include "DxLib.h"
//[引数] X座標(アドレス),Y座標(アドレス),発射場所X,発射場所Y,動くドット数,発射フラグ
//[戻り値] 発射フラグ
//]解説] ジョイスティック入力によって発射。弾の移動処理(X座標Y座標を更新する)
int UpdatePlayerGunPosition( int* p_player_gun_position_x, int* p_player_gun_position_y,
int player_position_x,int player_position_y,int GUN_SPEED,int f_player_gun_flag)
{
int joypad_state=GetJoypadInputState(DX_INPUT_KEY_PAD1);
if(((joypad_state& PAD_INPUT_A) !=0)&&(f_player_gun_flag==FALSE))
{
f_player_gun_flag=TRUE;
*p_player_gun_position_x= player_position_x ;
*p_player_gun_position_y= player_position_y ;
}
if(f_player_gun_flag==TRUE) *p_player_gun_position_y-=GUN_SPEED;
if(*p_player_gun_position_y<1) f_player_gun_flag=FALSE;
return f_player_gun_flag;
}
//-----------------------------------------------------------------
//[ライブラリ] なし
//[引数] X座標(参照),Y座標(参照)
//[戻り値] なし
//]解説] 移動範囲補正処理(範囲外にX座標Y座標を更新しない)
int PlayerRange(int& player_position_x,int& player_position_y)
{
if(player_position_x>MAX_MOVE_PLAYER_RANGE_X-PLAYER_SIZE_HALF)
player_position_x=MAX_MOVE_PLAYER_RANGE_X-PLAYER_SIZE_HALF;
if(player_position_x<MINI_MOVE_PLAYER_RANGE_X+PLAYER_SIZE_HALF)
player_position_x=MINI_MOVE_PLAYER_RANGE_X+PLAYER_SIZE_HALF;
if(player_position_y>MAX_MOVE_PLAYER_RANGE_Y-PLAYER_SIZE_HALF)
player_position_y=MAX_MOVE_PLAYER_RANGE_Y-PLAYER_SIZE_HALF;
if(player_position_y<MINI_MOVE_PLAYER_RANGE_Y+PLAYER_SIZE_HALF)
player_position_y=MINI_MOVE_PLAYER_RANGE_Y+PLAYER_SIZE_HALF;
return 0;
} |